△左起:若原年夜资、年夜黑健2、辻本良三
Q:《怪物猎人物语3》将会插手太刀,请问还有会追加其他兵器种吗?会不会有物语系列独占的新兵器?
A:除了了太刀以外,今朝没有规划再新增兵器种,也没有物语系列独有的新兵器3499拉斯维加斯官网咱们描绘的重点并不是“猎人”,而是“骑士”3499拉斯维加斯官网与其增长兵器、倾向猎人侧的世界不雅,咱们更但愿将重心放于作为骑士的“与怪物共存”这一侧,并于此基础上思索玩家可以或许做甚么、玩甚么3499拉斯维加斯官网
Q:本作的故事于《怪物猎人》系列总体时间线中处在甚么位置?与前两作的脚色及故事有联系关系吗?
A:于整个怪物猎人系列中,不管是物语系列还有是动作系列,实在都很少明确设定故事发生的详细时代3499拉斯维加斯官网《怪物猎人》有一个弘大的世界框架,但详细于什么时候何地,咱们并未明确描绘,但愿留给玩家本身去想象3499拉斯维加斯官网这是系列一向的建造主题3499拉斯维加斯官网
单就《怪物猎人物语3》来讲,它与前作于故事上没有直接的接洽,是一个全新的冒险3499拉斯维加斯官网不外,从时间轴的观点上来讲,本作的故事发生于前作终局的200多年以后3499拉斯维加斯官网前作描绘的是于一个广漠世界中存于的“骑士”,而本作则将以一个更为扩展化、社会布局更为成熟的“骑士社会”作为舞台3499拉斯维加斯官网

Q:本作中可以无缝切换随行兽,这一新体系为舆图摸索带来了哪些新的变化及可能性?
A:正如各人所存眷到的,本次咱们于舆图设计上主推“Athletic Ride”的观点,即与随行兽一同翻越具备凹凸差的地形3499拉斯维加斯官网咱们但愿玩家可以或许经由过程流利地切换随行兽,巧妙地应用所有火伴,来体验各类差别的舆图摸索3499拉斯维加斯官网
假如像前作那样需要先打开菜单再举行切换,节拍会变差,也不敷直不雅3499拉斯维加斯官网咱们但愿于玩家想到“啊,我想爬上那面墙”的刹时,就能马上切换到能爬墙的随行兽并最先攀缘,如许沉浸感3499拉斯维加斯官网会更强3499拉斯维加斯官网基在这个理念,咱们引入了无缝切换体系3499拉斯维加斯官网
Q:前作中广受接待的“纳比露”会于本作中登场吗?
A:纳比露不会于本作中登场3499拉斯维加斯官网
理由以下:本作的故事气势派头,各人从预报片中也能感触感染到,春秋层有所晋升,脚本的基调也发生了变化3499拉斯维加斯官网起首,本作的主人公是会措辞的,这使患上主人公的情感表达更为富厚3499拉斯维加斯官网于前作中,纳比露是不措辞的主角的代言人,而这一脚色于本作中被淡化了3499拉斯维加斯官网
此外,本作的总体故事虽然是缭绕战役等严厉主题睁开,但为了不过在极重繁重,咱们也但愿插手一些能让人会意一笑、调治表情的部门3499拉斯维加斯官网假如利用纳比露,不免会带有较强的弄笑气势派头3499拉斯维加斯官网相对于在纯粹的弄笑,咱们更但愿出现一种“诙谐的风韵”3499拉斯维加斯官网如许一来,纳比露的脚色特色反而可能成为一种限定3499拉斯维加斯官网是以,咱们决议于本作中焕新脚色声势,推出一个新的吉利物脚色——鲁迪,作为撑持新主角的侍从骑士3499拉斯维加斯官网

Q:预报片里呈现的“双生火龙”与弄法/体系有甚么瓜葛?
A:它是极具意味性的要害怪物,与主线故事紧密亲密相干3499拉斯维加斯官网本作主角的伙伴实在就是双生火龙的此中一只,本作依旧是“骑士×火龙”的瓜葛焦点,但换玉成新的主角与火龙,睁开全新物语3499拉斯维加斯官网关在“双龙”的另外一方怎样推进,请等候后续谍报3499拉斯维加斯官网
Q:会不会有“双胞胎蛋”之类的设定或者孵化机制?
A:没有“双胞胎蛋”的设定3499拉斯维加斯官网咱们内部确凿会商过作为脑洞,但终极未采取3499拉斯维加斯官网不外怪物蛋方面咱们仍预备了不少新内容与欣喜,还有请期待后续公然3499拉斯维加斯官网

Q:物语系列前两作的游戏体系已经经有了很高的完成度,本作入彀划插手哪些新的体系及弄法?尤其是于战斗方面3499拉斯维加斯官网
A:从一代及二代走来,咱们收到了很多关在RPG体系的踊跃评价,咱们但愿于第三代进一步强化这一点,打造更具RPG感的体验3499拉斯维加斯官网此中,战斗体系的进化是要害3499拉斯维加斯官网本作保留了玩家认识的“豁拳”(气力、速率、技巧三系克制)体系,这个体系的焦点于在经由过程浏览怪物的步履模式来获胜,评价很高3499拉斯维加斯官网但反过来,它也有一个弱点被指出:假如一直完善克制,战斗可能会变患上单调反复3499拉斯维加斯官网
是以,咱们于三代思索怎样改善这个问题3499拉斯维加斯官网终极患上出的方案是:于保留“豁拳”正面比武的爽直感的同时,晋升战斗的计谋性3499拉斯维加斯官网咱们设定的要害词是“爽直感连锁的战斗”3499拉斯维加斯官网
详细来讲,仅靠连续博得“豁拳”可能会于某些处所碰到瓶颈3499拉斯维加斯官网这时候,新插手的“龙气槽”体系就成了一个要害方针3499拉斯维加斯官网这个量表近似在怪物的耐力条,减少它是方针之一3499拉斯维加斯官网
为了减少龙气槽,玩家需要思索:怪物身上存于某些特定部位,粉碎这些部位能年夜幅减少龙气槽3499拉斯维加斯官网在是,玩家起首要规划“该粉碎哪一个部位”,以和“该利用哪一种兵器来粉碎”3499拉斯维加斯官网当规划乐成履行,粉碎部位后,龙气槽会年夜幅减少3499拉斯维加斯官网当龙气槽归零时,会触发本作的新体系“同步连击”,这是伙伴与主角配合倡议的华美全体进犯3499拉斯维加斯官网
同步连击不仅表演华美,还有能年夜幅晋升“拘束量表”3499拉斯维加斯官网拘束量表蓄满后,便可策动玩家认识的“骑乘”3499拉斯维加斯官网骑乘后就能利用强盛的“拘束技术”3499拉斯维加斯官网而利用拘束技术又能进一步减少龙气槽……如许就形成为了一个“爽直感的连锁”3499拉斯维加斯官网只要玩家最初制订的规划顺遂履行,这类爽直感就会如海浪般层层涌来,使战斗变患上史无前例的有趣3499拉斯维加斯官网咱们认为这改善了前作中关在单调性的问题3499拉斯维加斯官网

Q:本作剧情存于感会比前作更强吗?主角与世界不雅能多吐露一点吗?
A:咱们但愿《物语3》是更完备、更自力的 RPG 体验3499拉斯维加斯官网主角会措辞,情绪更到位;主角身份同时是亚兹拉尔王国的王子与查询拜访“石化征象”生态崩坏的巡林队长,于国度职责与对于怪物的热爱/任务之间不停拉扯;某个迁移转变事务让他意想到“本身实在所知有限”,在是踏上摸索更年夜世界的旅途;咱们但愿玩家能看到他作为王子与作为队长两条责任线的自我选择与解法3499拉斯维加斯官网这是个会让人落泪的故事3499拉斯维加斯官网
Q:旧怪物的拘束技有新表演吗?
A:基本相沿既有招式逻辑,但表演周全进级、更华美,并于与主角或者火伴的合体表演中塞进了很多细节心思3499拉斯维加斯官网而新登场的怪物则带来了全新的拘束技3499拉斯维加斯官网
Q:与前作可爱卡通的画风比拟,本作的艺术气势派头更靠近怪物猎人本传,更为写实成熟3499拉斯维加斯官网这是否象征着本作的故事会越发严厉?
A:是的,这遵照了咱们最初定下的标的目的性:打造一款更为自力的RPG3499拉斯维加斯官网当咱们决议将故事等各方面的范围感都扩展时,画面天然也需要从头审阅,以切合这类新的气势派头基调3499拉斯维加斯官网用比方来讲,已往的作品更像是“少年漫画”气势派头3499拉斯维加斯官网而本作咱们但愿能转向“青年漫画”或者“戏院版”的气势派头,这就是咱们图形设计的最基本目标3499拉斯维加斯官网

Q:石化征象看起来是一种疾病瘟疫,为何凶异缠蛙这类厄石化的怪物反而会得到更强的分外能力?
A:于一代中有近似狂龙化的设定3499拉斯维加斯官网本作中,怪物遭到“凶异化征象”的影响,生态体系孕育发生了各类变化3499拉斯维加斯官网此中之一就是这类咱们称之为凶异怪物的存于3499拉斯维加斯官网它为什么会降生,这与故事焦点慎密相连3499拉斯维加斯官网于战斗体系方面,咱们也插手了针对于这些怪物的厄石化部位举行粉碎的新弄法,这为战斗增添了新的意见意义及计谋点3499拉斯维加斯官网
Q:末了,请对于期待《怪物猎人物语3》的玩家们说几句话3499拉斯维加斯官网
若原年夜資:让喜爱《物语》一代及二代的列位久等了!终究,向各人展示新作的机会行将到来3499拉斯维加斯官网我可以自傲地说,经由过程咱们至今为止的努力,必然能为列位献上最棒的《物语》体验3499拉斯维加斯官网开发团队正竭尽全力,请各人多多撑持!后续还有会有更多谍报,敬请期待!
年夜黒健二:我认为这款游戏的完成度很是高,本身于试玩时也感觉很是有趣,很是但愿全球更多的玩家能玩到它3499拉斯维加斯官网咱们预备了很多精心的设计,请期待后续的动静3499拉斯维加斯官网谢谢!
辻本良三:咱们建造了《怪物猎人物语》前两部作品,一步步走来也于不停前进3499拉斯维加斯官网本作可以说是一款真正意义上自主的全新系列作品,是咱们怀着“打造更具RPG感的怪物猎人”这一理念创作出的《怪物猎人物语》3499拉斯维加斯官网纵然没有玩过前两作,从第三代最先也能恣意享受3499拉斯维加斯官网固然,前两作假如各人有兴致也接待测验考试!谢谢各人3499拉斯维加斯官网

《怪物猎人物语3》主创采访:打造更具RPG感的怪物猎人 2025-10-06 16:45作者:Septem来历:A9VG
《怪物猎人物语3:运气双龙》是《怪物猎人》系列衍生RPG系列的第三作,将在2026年3月13日发售,登岸Switch 2/PS5/Xbox/Steam平台。咱们于 TGS 2025 上体验了本作的试玩版,并采访了《怪物猎人物语3:运气双龙》的建造人 辻本良3、总监 年夜黒健2、主筹谋 若原年夜資 等三位开发者,请他们先容了本作的设计理念。如下是访谈详情。

△左起:若原年夜资、年夜黑健2、辻本良三
Q:《怪物猎人物语3》将会插手太刀,请问还有会追加其他兵器种吗?会不会有物语系列独占的新兵器?
A:除了了太刀以外,今朝没有规划再新增兵器种,也没有物语系列独有的新兵器。咱们描绘的重点并不是“猎人”,而是“骑士”。与其增长兵器、倾向猎人侧的世界不雅,咱们更但愿将重心放于作为骑士的“与怪物共存”这一侧,并于此基础上思索玩家可以或许做甚么、玩甚么。
Q:本作的故事于《怪物猎人》系列总体时间线中处在甚么位置?与前两作的脚色及故事有联系关系吗?
A:于整个怪物猎人系列中,不管是物语系列还有是动作系列,实在都很少明确设定故事发生的详细时代。《怪物猎人》有一个弘大的世界框架,但详细于什么时候何地,咱们并未明确描绘,但愿留给玩家本身去想象。这是系列一向的建造主题。
单就《怪物猎人物语3》来讲,它与前作于故事上没有直接的接洽,是一个全新的冒险。不外,从时间轴的观点上来讲,本作的故事发生于前作终局的200多年以后。前作描绘的是于一个广漠世界中存于的“骑士”,而本作则将以一个更为扩展化、社会布局更为成熟的“骑士社会”作为舞台。

Q:本作中可以无缝切换随行兽,这一新体系为舆图摸索带来了哪些新的变化及可能性?
A:正如各人所存眷到的,本次咱们于舆图设计上主推“Athletic Ride”的观点,即与随行兽一同翻越具备凹凸差的地形。咱们但愿玩家可以或许经由过程流利地切换随行兽,巧妙地应用所有火伴,来体验各类差别的舆图摸索。
假如像前作那样需要先打开菜单再举行切换,节拍会变差,也不敷直不雅。咱们但愿于玩家想到“啊,我想爬上那面墙”的刹时,就能马上切换到能爬墙的随行兽并最先攀缘,如许沉浸感3499拉斯维加斯官网会更强。基在这个理念,咱们引入了无缝切换体系。
Q:前作中广受接待的“纳比露”会于本作中登场吗?
A:纳比露不会于本作中登场。
理由以下:本作的故事气势派头,各人从预报片中也能感触感染到,春秋层有所晋升,脚本的基调也发生了变化。起首,本作的主人公是会措辞的,这使患上主人公的情感表达更为富厚。于前作中,纳比露是不措辞的主角的代言人,而这一脚色于本作中被淡化了。
此外,本作的总体故事虽然是缭绕战役等严厉主题睁开,但为了不过在极重繁重,咱们也但愿插手一些能让人会意一笑、调治表情的部门。假如利用纳比露,不免会带有较强的弄笑气势派头。相对于在纯粹的弄笑,咱们更但愿出现一种“诙谐的风韵”。如许一来,纳比露的脚色特色反而可能成为一种限定。是以,咱们决议于本作中焕新脚色声势,推出一个新的吉利物脚色——鲁迪,作为撑持新主角的侍从骑士。

Q:预报片里呈现的“双生火龙”与弄法/体系有甚么瓜葛?
A:它是极具意味性的要害怪物,与主线故事紧密亲密相干。本作主角的伙伴实在就是双生火龙的此中一只,本作依旧是“骑士×火龙”的瓜葛焦点,但换玉成新的主角与火龙,睁开全新物语。关在“双龙”的另外一方怎样推进,请等候后续谍报。
Q:会不会有“双胞胎蛋”之类的设定或者孵化机制?
A:没有“双胞胎蛋”的设定。咱们内部确凿会商过作为脑洞,但终极未采取。不外怪物蛋方面咱们仍预备了不少新内容与欣喜,还有请期待后续公然。

Q:物语系列前两作的游戏体系已经经有了很高的完成度,本作入彀划插手哪些新的体系及弄法?尤其是于战斗方面。
A:从一代及二代走来,咱们收到了很多关在RPG体系的踊跃评价,咱们但愿于第三代进一步强化这一点,打造更具RPG感的体验。此中,战斗体系的进化是要害。本作保留了玩家认识的“豁拳”(气力、速率、技巧三系克制)体系,这个体系的焦点于在经由过程浏览怪物的步履模式来获胜,评价很高。但反过来,它也有一个弱点被指出:假如一直完善克制,战斗可能会变患上单调反复。
是以,咱们于三代思索怎样改善这个问题。终极患上出的方案是:于保留“豁拳”正面比武的爽直感的同时,晋升战斗的计谋性。咱们设定的要害词是“爽直感连锁的战斗”。
详细来讲,仅靠连续博得“豁拳”可能会于某些处所碰到瓶颈。这时候,新插手的“龙气槽”体系就成了一个要害方针。这个量表近似在怪物的耐力条,减少它是方针之一。
为了减少龙气槽,玩家需要思索:怪物身上存于某些特定部位,粉碎这些部位能年夜幅减少龙气槽。在是,玩家起首要规划“该粉碎哪一个部位”,以和“该利用哪一种兵器来粉碎”。当规划乐成履行,粉碎部位后,龙气槽会年夜幅减少。当龙气槽归零时,会触发本作的新体系“同步连击”,这是伙伴与主角配合倡议的华美全体进犯。
同步连击不仅表演华美,还有能年夜幅晋升“拘束量表”。拘束量表蓄满后,便可策动玩家认识的“骑乘”。骑乘后就能利用强盛的“拘束技术”。而利用拘束技术又能进一步减少龙气槽……如许就形成为了一个“爽直感的连锁”。只要玩家最初制订的规划顺遂履行,这类爽直感就会如海浪般层层涌来,使战斗变患上史无前例的有趣。咱们认为这改善了前作中关在单调性的问题。

Q:本作剧情存于感会比前作更强吗?主角与世界不雅能多吐露一点吗?
A:咱们但愿《物语3》是更完备、更自力的 RPG 体验。主角会措辞,情绪更到位;主角身份同时是亚兹拉尔王国的王子与查询拜访“石化征象”生态崩坏的巡林队长,于国度职责与对于怪物的热爱/任务之间不停拉扯;某个迁移转变事务让他意想到“本身实在所知有限”,在是踏上摸索更年夜世界的旅途;咱们但愿玩家能看到他作为王子与作为队长两条责任线的自我选择与解法。这是个会让人落泪的故事。
Q:旧怪物的拘束技有新表演吗?
A:基本相沿既有招式逻辑,但表演周全进级、更华美,并于与主角或者火伴的合体表演中塞进了很多细节心思。而新登场的怪物则带来了全新的拘束技。
Q:与前作可爱卡通的画风比拟,本作的艺术气势派头更靠近怪物猎人本传,更为写实成熟。这是否象征着本作的故事会越发严厉?
A:是的,这遵照了咱们最初定下的标的目的性:打造一款更为自力的RPG。当咱们决议将故事等各方面的范围感都扩展时,画面天然也需要从头审阅,以切合这类新的气势派头基调。用比方来讲,已往的作品更像是“少年漫画”气势派头。而本作咱们但愿能转向“青年漫画”或者“戏院版”的气势派头,这就是咱们图形设计的最基本目标。

Q:石化征象看起来是一种疾病瘟疫,为何凶异缠蛙这类厄石化的怪物反而会得到更强的分外能力?
A:于一代中有近似狂龙化的设定。本作中,怪物遭到“凶异化征象”的影响,生态体系孕育发生了各类变化。此中之一就是这类咱们称之为凶异怪物的存于。它为什么会降生,这与故事焦点慎密相连。于战斗体系方面,咱们也插手了针对于这些怪物的厄石化部位举行粉碎的新弄法,这为战斗增添了新的意见意义及计谋点。
Q:末了,请对于期待《怪物猎人物语3》的玩家们说几句话。
若原年夜資:让喜爱《物语》一代及二代的列位久等了!终究,向各人展示新作的机会行将到来。我可以自傲地说,经由过程咱们至今为止的努力,必然能为列位献上最棒的《物语》体验。开发团队正竭尽全力,请各人多多撑持!后续还有会有更多谍报,敬请期待!
年夜黒健二:我认为这款游戏的完成度很是高,本身于试玩时也感觉很是有趣,很是但愿全球更多的玩家能玩到它。咱们预备了很多精心的设计,请期待后续的动静。谢谢!
辻本良三:咱们建造了《怪物猎人物语》前两部作品,一步步走来也于不停前进。本作可以说是一款真正意义上自主的全新系列作品,是咱们怀着“打造更具RPG感的怪物猎人”这一理念创作出的《怪物猎人物语》。纵然没有玩过前两作,从第三代最先也能恣意享受。固然,前两作假如各人有兴致也接待测验考试!谢谢各人。
